Cómo se juega en Truc de Bar
Si ya sabes jugar al truc, en Truc de Bar estarás como en casa: la mesa, las cartas y las voces de siempre, en valenciano o en castellano. Si no sabes, empieza por las lecciones, que se juegan en un momento. Aquí tienes cómo va una mano en la app y unos cuantos consejos para no perder el primer día. Las reglas completas están en las reglas del truc.
Una mano, paso a paso
1. Mira tus cartas
Tienes tres cartas debajo de la mesa. Mira cuánta fuerza tienes para las bazas (alguna pieza, algún tres) y cuántos puntos de envit haces. En las lecciones y en la partida con entrenador, la app te enseña los puntos del envit debajo de las cartas.
2. Envida, si te conviene
En tu turno, antes de tirar la primera carta, tienes Envide y La falta. Si envida un rival, respondes con Vull (quiero), No vull (no quiero), Torne o La falta. La falta y el joc fora se cantan manteniendo pulsado el botón, para que no se te escapen sin querer.
3. Canta truc o tira una carta
Cuando te toca, toca una carta para levantarla y vuelve a tocarla para tirarla. Antes, si quieres, canta Truque. Si te trucan a ti, quieres, no quieres o subes: Retruque, Quatre val, Joc fora. Siempre está a la vista lo que vale la mano.
4. Hazle señas a tu pareja
Con el botón de señas eliges una de las ocho, la tengas o no. Tu pareja la ve siempre; cada rival la puede pillar. Las de los demás te aparecen encima de su sitio.
5. Mira el resumen de la mano
Al acabar, el resumen te enseña cómo ha ido el envit y el truc, cada baza con la carta que la ganó y por qué, y las pedres que se apunta cada pareja. El marcador va por males y bones hasta hacer cama.
Aprende a jugar: ocho lecciones
En «Aprende a jugar» hay ocho lecciones cortas. En cada una juegas una mano preparada y un entrenador te dice qué mirar y qué hacer:
- Las cartas y su orden: qué cartas mandan y cómo se gana una baza.
- Las tres bazas: quién sale, quién gana cada baza y de quién es la mano.
- Las pardas: qué pasa cuando dos cartas empatan.
- El envit: contar los puntos, envidar y quién gana si empatan.
- Torne y la falta: subir el envit y cuándo conviene no querer.
- El truc y sus subidas: truque, retruque, quatre val y joc fora.
- Las señas: decirle a tu pareja qué llevas sin abrir la boca.
- La cuenta y cómo jugar: pedres, males y bones, y cuatro consejos para ganar.
Cuando las acabas, la partida con entrenador: una partida de verdad contra bots en la que el entrenador te comenta las jugadas (solo los errores claros, o también lo que haces bien, como elijas).
Formas de jugar
- Jugar: tú y un bot de pareja contra dos bots, sin cuenta. Tres niveles: los fáciles juegan limpio y no mienten; los difíciles callan, mienten con las señas y pillan más. Si te equivocas de carta, puedes deshacerla.
- Jugar online: mesas de principiante, medio y experto con gente de verdad. Cada turno tiene un tiempo; si alguien se va, un bot juega por él y le guarda el sitio.
- Con amigos: una sala privada con código. Lo contamos en truc con amigos.
- Ranking: la liga del mes, la del año y la de siempre, solo con las partidas online.
En Opciones eliges cómo se juega: la cama a 24, 18 o 30 pedres; a una cama, al mejor de tres o de cinco; lo que vale el joc fora y la falta; la baraja de 22 o 24 cartas; quién puede abrir el envit; si las señas se pillan o van a la vista; el nivel de los bots; y el idioma de la app. Antes de cada partida, la hoja «¿Cómo jugamos?» te lo resume.
Con la pausa puedes repasar las manos de la cama, abrir las reglas rápidas, quitar el sonido o rendirte (quien se rinde regala la cama a la otra pareja).
Consejos para empezar
- Cuenta el envit antes que nada. Con 31 o más, envida sin miedo; con 33, piensa en la falta. Con poco, déjalo pasar: un no vull a tiempo solo cuesta una pedra.
- La primera vale por dos. Ganar la primera baza te cubre si luego va alguna parda. No la regales.
- Guarda las piezas. No gastes la major para ganar una baza que tu pareja ya tiene ganada.
- Juega en pareja. Lo que cuenta es la mejor mano de los dos. Mira sus señas y hazle las tuyas.
- Truca con cabeza. Un truc a tiempo hace que el rival no quiera con cartas medianas. Pero si te lo quieren, tienes que ganar dos bazas.
- Mira el marcador. Cuando alguien está a punto de hacer cama, la falta y el joc fora pueden darle la vuelta a todo.
Palabras que vas a oír
| Palabra | Qué quiere decir |
|---|---|
| Mà · peu | El primero en hablar y tirar (gana los empates) · el último, el que ha dado. |
| Basa · parda | Cada una de las tres jugadas (la baza) · baza empatada, que no es de nadie. |
| Lligat | Dos cartas del mismo palo: suman para el envit. |
| Peces | Las cuatro cartas de arriba: la major, el bast y las dos manillas. |
| Cec | Ciego, sin nada: ni piezas ni treses. |
| Pedres · males y bones | Los puntos (piedras) · la primera y la segunda mitad de la cama. |
| Cama · coto | Cada juego a 24 pedres · la partida, al mejor de tres cames. |
Empieza por la primera lección
En cinco minutos sabes qué cartas mandan y cómo se gana una baza. Lo demás viene solo.
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