Reglas del truc valenciano
El truc es un juego de cartas de cuatro jugadores, por parejas, con la baraja española reducida. Cada mano tiene dos apuestas —el envit, a los puntos de las cartas, y el truc, a quién gana las bazas— y se juega tanto con las cartas como con la cara: se puede envidar con una buena mano o tirarse un farol. Estas son las reglas del truc valenciano, el de Valencia y Castellón, que son las que usa Truc de Bar. Las palabras del juego se dejan en valenciano, como se dicen en cualquier bar de allí.
La baraja: 22 cartas
De la baraja española se quitan las figuras (sotas, caballos y reyes), los doses y los ases de oros y de copas. Quedan 22 cartas: del 3 al 7 de cada palo (oros, copas, espadas y bastos), más el as de espadas y el as de bastos.
Qué cartas mandan
Para ganar las bazas, el orden es siempre el mismo, de la que más puede a la que menos:
1. La majorEl as de espadas
2. El bastEl as de bastos
3. Manilla d'espasesEl siete de espadas
4. Manilla d'orsEl siete de oros
5. Los tresesLos cuatro valen igual
6. Sets bordsEl 7 de copas y el de bastos
7. Los seisesIguales entre sí
8. Los cincosIguales entre sí
9. Los cuatrosLos que menos pueden
Las cuatro de arriba son las peces (las piezas). Fuera de ellas el palo no cuenta: dos cartas del mismo escalón (dos treses, dos seises…) empatan, y se dice que van pardes.
Parejas, mà y peu
Juegan dos parejas, sentadas alternas: tu compañero, enfrente. Quien da reparte tres cartas a cada uno, de una en una, empezando por el jugador de su derecha, y el juego va hacia la derecha. Ese primer jugador es el mà (la mano): habla y tira el primero y gana los empates. El último, el que ha dado, es el peu (el postre). En cada mano nueva, el mà pasa al jugador siguiente. (En Truc de Bar, el mà de la primera mano se elige al azar.)
Las bazas
En cada mano se juegan tres bazas (bases). En cada baza, cada jugador tira una carta en su turno, y la gana la carta más alta. La mano es de la pareja que gana dos bazas. En la primera baza sale el mà; en las siguientes, quien ganó la baza anterior.
Las pardas (pardes)
Si las dos cartas más altas de una baza son del mismo escalón y de parejas distintas, la baza va parda: no es de nadie, y vuelve a salir quien salió en ella. (Si son de la misma pareja, la baza es de esa pareja.) Con pardas, la mano se decide así:
- Si la 1.ª va parda, decide la 2.ª; si también va parda, la 3.ª. Si van pardas las tres, gana el mà.
- La primera vale por dos (la primera val per dos): si una pareja gana la 1.ª y la 2.ª va parda, la mano ya es suya y no hace falta jugar la 3.ª.
- Si cada pareja ha ganado una y la 3.ª va parda, gana quien ganó la 1.ª.
El envit
El envit es una apuesta a los puntos de tus tres cartas, aparte del truc.
Cómo se cuentan los puntos
- Dos del mismo palo (se dice que vas lligat): sus números más 20. El 7 y el 6 de un palo hacen 33, el máximo; el 7 y el 5, 32; el 4 y el 6, 30; el as y el 7, 28.
- Tres del mismo palo: las dos más altas, más 20.
- Sin dos del mismo palo: vale la carta más alta, de 1 a 7, sin sumar nada.
Para el envit cada carta vale el número que lleva: el as cuenta 1, y las piezas no valen más que las demás (el 7 de espadas cuenta 7, como el 7 de copas).
Cuándo se envida
El envit se abre en tu turno, antes de tirar tu primera carta y mientras nadie haya cantado truc. Cuando alguien ha envidado, la pareja contraria puede querer, no querer o subir, aunque ya haya tirado su carta. Una vez se quiere un truc, ya no se puede envidar.
Las voces y lo que valen
Quien responde dice vull (quiero), no vull (no quiero) o sube. Solo puede subir la pareja contraria a la de la última voz.
| Voz | No vull: gana quien la dijo | Vull: gana el mejor envit |
|---|---|---|
| Envide | 1 pedra | 2 pedres |
| Torne (responde a un envide) | 2 pedres | 4 pedres |
| La falta (de entrada o para subir) | Lo que valía la voz anterior: 1, 2 o 4 | Lo que le falta para hacer cama a la pareja que va delante |
Gana el envit quien tiene más puntos; a puntos iguales, gana el más cercano al mà. La falta querida decide la cama: si gana la pareja que va delante, hace cama; si gana la que va detrás, se apunta las pedres que le faltaban a la otra.
El truc y sus subidas
El truc es la apuesta a quién ganará la mano. Se canta cuando te toca tirar, antes de tirar la carta, en cualquiera de las tres bazas. Quien responde puede querer, no querer o subir, y solo sube la pareja contraria a la última voz: al responder o más adelante, cuando le toque tirar.
| Voz | No vull: gana quien la dijo | Vull: gana quien gane la mano |
|---|---|---|
| Nadie truca | — | 1 pedra |
| Truque | 1 pedra | 2 pedres |
| Retruque | 2 pedres | 3 pedres |
| Quatre val | 3 pedres | 4 pedres |
| Joc fora | 4 pedres | La partida entera |
Un no vull acaba la mano: la pareja que había cantado se apunta lo que dice la tabla, y el envit, si se había querido, se cuenta igual. Un joc fora querido lo decide todo: quien gana la mano gana el coto, pase lo que pase con el envit.
La cuenta: pedres, cames y coto
- Se cuenta en pedres (piedras). La cama se gana a 24 pedres: las 12 primeras son males (malas) y las 12 siguientes, bones (buenas).
- La partida, el coto, es al mejor de tres cames: gana la pareja que hace dos. En cada cama nueva, las dos parejas vuelven a cero.
- Al acabar la mano se apunta primero el envit y después el truc. Si el envit ya hace cama, la mano acaba ahí.
- Nunca se apuntan más pedres de las que faltan para hacer cama.
Las señas
En el truc se pueden hacer señas a la pareja, y también hacerlas falsas: es parte del juego. La major, el bast, las manillas, los treses, si vas ciego, si llevas envit o si tienes 33: cada cosa tiene su gesto. Te las contamos todas en las señas del truc.
Variantes y opciones de mesa
El truc cambia un poco de pueblo a pueblo. Truc de Bar juega por defecto como se ha explicado aquí, y en las opciones de mesa puedes elegir algunas variantes conocidas:
- Cama a 18 (9 males y 9 bones) o a 30, en lugar de 24.
- Partida a una sola cama o al mejor de cinco.
- Joc fora que vale la cama, no la partida, para partidas cortas.
- La falta a males y bones: si el que pierde está a males, cama entera; si está a bones, lo que le falte al que gana.
- Baraja de 24 cartas, como en la Ribera Baixa: entran los ases de oros y de copas (asos bords), que van por debajo de los treses y por encima de los sets bords.
- Envit de los dos últimos: solo pueden abrir el envit los dos últimos en tirar en la primera baza.
- Señas a la vista, que las ven los cuatro (para jugar entre amigos).
No hay flor, que es del truco argentino, ni val nou, que es del truc mallorquín.
La mejor forma de aprenderlas: jugando
En Truc de Bar, ocho lecciones cortas te enseñan todo esto con las cartas en la mano, y al acabar cada mano ves quién ha ganado cada baza y por qué.
Jugar una mano